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Metro ExodusFSRAA实验运行 FSR 2.0

荀荔菡
导读 AMD 最近发布了FidelityFX 超分辨率 (FSR) 2 0的源代码,不出所料,人们不只是在等待游戏正式补丁以支持时间升级技术。赛博朋克 2077

AMD 最近发布了FidelityFX 超分辨率 (FSR) 2.0的源代码,不出所料,人们不只是在等待游戏正式补丁以支持时间升级技术。赛博朋克 2077和消逝的光芒 2已经推出了 FSR 2.0 模组,事实证明后者也很容易与许多其他游戏一起使用,包括Metro Exodus:增强版、银河护卫队和搁浅导演剪辑版。

好吧,现在一些模组制作者不仅仅在游戏中实现 FSR 2.0,他们还在修补它的功能。Redditor Muddymind决定更改 FSR 2.0 SDK 以关闭升级。从理论上讲,这会将 FSR 变成更类似于 NVIDIA 的深度学习抗锯齿 (DLAA) 的东西。对于那些不熟悉的人,DLAA 不会通过放大较低分辨率的原始图像来关注性能,而是从全分辨率图像开始,并专注于产生最佳质量的抗锯齿结果。

好吧,你瞧,我们 Redditor 的简单实验奏效了。通过强制 FSR 2.0 以原始分辨率渲染,他实质上创建了“FSRAA”。MuddyMind 在 Metro Exodus 上测试了这个 FSRAA,结果比最新版本的 DLSS、质量模式下的 FSR 2.0 或传统的时间抗锯齿更清晰,伪影或锯齿更少。以下是几张对比图,展示了“FSRAA”与 DLSS 2.4.3、TAA 等相比如何叠加(图 1、图 2、图 3、图 4、图 5)

考虑到这些结果,你不得不怀疑 AMD 什么时候会正式推出“FSRAA”(或者他们会正式称其为什么)。与 DLAA 一样,它的受众会有些小众,但拥有它会是一个不错的选择。

同样,这是使用 Dying Light 2 FSR 2.0 mod 实现的,您可以在此处下载。我们的 Redditor 只是对一行代码进行了更改。你怎么看?有兴趣亲自尝试“FSRAA”吗?你认为这样的东西会正式推出吗?