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英特尔让我们深入了解了其即将推出的XeSS 技术

习安晓
导读 英特尔让我们深入了解了其即将推出的XeSS 技术,该技术将在下个月推出的全新 Arc GPU 阵容中得到体现。英特尔谈论 XeSS:Arc A770 G

英特尔让我们深入了解了其即将推出的XeSS 技术,该技术将在下个月推出的全新 Arc GPU 阵容中得到体现。

英特尔谈论 XeSS:Arc A770 GPU 性能演示,性能提升超过 2 倍,20 多个受支持的游戏即将推出

XeSS 或 Xe 超级采样是 Arc GPU 架构中的一项基本技术,它利用了其中的 XMX 引擎。在过去的几个月里,我们听到了很多关于这项技术的信息,您甚至可以在此处查看我们对英特尔 XeSS 技术首席工程师 Karthik Vaidyanathan 的独家采访。我们已经向我们的读者简要介绍了该技术的工作原理,但现在是时候最终看到它的实际应用了。英特尔的 Ryan Shrout 和 Tom Peterson 再次齐聚一堂,让我们体验 Arc 的 XeSS 功能套件的新功能。

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X e Super Sampling (X e SS) 是英特尔的解决方案,旨在实现两全其美并最终更好地利用 GPU 资源。X e SS 以较低的分辨率渲染游戏,然后使用 AI 将图像升级到更高的分辨率,其质量与原生渲染相似(或更好)。出现这种加速是因为游戏在较低分辨率下运行得更快,因为 GPU 需要推送的像素更少。但是低分辨率是一个遗憾,我们想要两全其美。那么这一切是如何结合在一起的呢?

过去几年,英特尔的图形专家一直在研究不同的方法,很明显,将 AI 注入到升级或超级采样过程中,是构建高性能、高质量解决方案的途径。使用 X e SS,将经过训练的模型应用于低分辨率帧,并从运动矢量和帧历史中获取输入,以将高分辨率图像发送到显示器。

作为一个初始演示,Ryan 和 Tom 都使用了运行 Arc A770 显卡的类似 PC 设置。两台 PC 都在启用光线追踪的 1440p Max 设置下运行《古墓丽影》,唯一的区别是 Tom 的 PC 运行的 XeSS 设置为平衡模式,而 Ryan 的 PC 运行的是本机分辨率。借助“平衡”XeSS 预设,Tom 的 PC 提升到超过 60-80 FPS,而 Ryan 的 PC 则难以达到 60 FPS,并且大部分运行在 50 FPS 以下。这是一个很好的性能提升,但这只是我们看到的平衡模式。

英特尔表示,XeSS 将在发布时提供各种预设,提供不同的质量水平并改变输入分辨率。模式包括:

XeSS“超质量” =最佳图像质量

XeSS“质量” = 质量更好,性能更好

XeSS “平衡” =​​ 体面的视觉效果和性能水平

XeSS“性能” =最佳性能