新,格林威治标准时间 1 月 22 日 15:16:原始博文现在(再次)上线。它离线至少四个小时(截至我们发现它时),但可能更长。我们不接受时间是巧合。我们当时从 community.amd.com 打开的所有其他博客文章仍然可以访问,并且多家媒体都证实了我们的故事。
AMD 在其自己的网站上隐藏了一篇博文,该博文在 2020 年 6 月声称 “4GB 的 VRAM……显然不足以满足当今的游戏需求。” 这是在今天下午 2 点发布的 RX 6500 XT 之前发布的,这款显卡只有 4GB 显存,已经在网上受到了严厉的批评。
该博客之前可通过此 URL访问,直到昨天才公开——我知道这一点是因为我访问了它并截取了下面的屏幕截图。今天重新访问博客时,我遇到了一个昨天没有的初始登录窗口,要求我输入我的 AMD 社区详细信息。我注册了一个帐户,输入了登录详细信息,然后收到一条“拒绝访问”消息。另一个团队成员独立尝试了相同的过程,我们能够复制拒绝访问。
如果您尝试在 Google 上找到此博客,它会显示为顶部结果,完整 URL 显示为“https://community.amd.com/t5/gaming/game-beyond-4gb/ba-p/414776” . 今天,“private-archive-blog”字样现已添加到 URL 中,而在作者的 AMD 社区资料中不再可见,向我们证实 AMD 已将其隐藏在公众视野之外。
这对 AMD 来说一点也不好看。我们无法对 RX 6500 XT 发表评论,但在 AMD 推出 4GB 显卡的同一天,该公司之前的一篇博文称“ 4GB 的 VRAM 显然不足以满足今天的需求”,这绝非巧合游戏'是对公众隐藏的。
该博客由 Radeon 和游戏产品营销专家 Adit Bhutani 撰写,还提到了“AMD……在整个产品系列中为游戏玩家提供高 VRAM 图形解决方案方面处于行业领先地位”,这显然不适用于4GB RX 6500 XT 时RTX 3050 将配备 8GB VRAM,同时它还指出,在玩“图形内存水平不足,即使是 1080p”时,“游戏玩家可能会遇到一些问题”。
这与围绕 RX 6500 XT 的对话形成鲜明对比,Radeon 副总裁 Laura Smith 声称“四个 gigs 帧缓冲区,对于大多数 3A 游戏来说,这是一个非常好的帧缓冲区大小”,Smith 也暗示围绕这张卡的“玩家至上”的心态。
不幸的是,对于 AMD 来说,这篇文章保存在 Wayback Machine 上,并且当时被媒体广泛报道(参见Tweaktown、OC3D、ExtremeTech),这只会让隐藏博客文章的尝试更加令人费解。如果这真的是在隐瞒 AMD 在 RX 6500 XT 发布之前对 4GB GPU 发表的评论的不正当尝试,那么它确实能说明问题,而且确实是该公司令人震惊的行为。
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