导读 英特尔论坛的一位主持人证实,英特尔以消费者为中心的 Arc Alchemist GPU 不会配备硬件加速的 FP64 内核,将 GPU 降级为原生 FP32
英特尔论坛的一位主持人证实,英特尔以消费者为中心的 Arc Alchemist GPU 不会配备硬件加速的 FP64 内核,将 GPU 降级为原生 FP32 和 FP16 支持。唯一的例外是 Arc Alchemist 上的模拟 FP64 支持,这将支持小众案例。但是,由于仿真的性质,在 Arc 上的 FP64 计算将比在具有本机硬件加速 FP64 内核的 GPU 上运行得慢得多。
请记住,此配置仅适用于英特尔以游戏为中心的 Arc Alchemist GPU,而不适用于即将推出的用于企业领域的 Ponte Vecchio GPU。
FP64 是高性能计算 (HPC) 应用程序中常用的计算机数字格式。此外,由于 FP64 提供了广泛的数值动态范围,大格式已被证明在非常复杂的数学应用中具有优势,例如物理、天气预报和多种模拟。
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然而,FP64 实际上只在企业领域有用,而在消费者领域很少有用。简而言之,FP64 提供了如此广泛的数值,以至于对于在 3D 游戏等工作负载中完成的较小计算来说,这个数字太大而无法处理。一般来说,较小的计算可以在具有 FP32 甚至 FP16 功能的内核上更快地执行。这就是为什么您会看到以消费者为中心的游戏 GPU 优先考虑 FP32 和 FP16 性能而不是 FP64。
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