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英特尔的 Project Endgame 可能是一种 PC 流媒体服务

卓翔梁
导读 早在二月份,英特尔就举行了在线投资者简报会,以制定该业务的未来计划。英特尔谈了很多关于 CPU 和 GPU 的未来,并简要提到了一个叫做

早在二月份,英特尔就举行了在线投资者简报会,以制定该业务的未来计划。英特尔谈了很多关于 CPU 和 GPU 的未来,并简要提到了一个叫做 Project Endgame 的东西。当时,我推测它现在很像 Nvidia 的 GeForce,并且由于即将推出的Arc GPU,我们有了更清晰的认识。

英特尔的 Lisa Pearce 写了一篇博文,回答了即将发布的一些紧迫问题,其中一个解决了神秘的 Project Endgame,尽管它仍然有点模糊。听起来我们与游戏流比较并不遥远,尽管它可能比这更进一步。

“英特尔决心降低今天有时可能使 PC 游戏变得困难的障碍。游戏兼容性问题、下载时间长、性能可以及频繁的补丁和更新只是其中的一小部分。解决这些问题需要对云计算等软件技术进行投资和创新和全球服务,”皮尔斯在帖子中说。

“Project Endgame 是一个统一的服务层,它利用无处不在的计算资源——云、边缘和您的家庭,来改善您的游戏和非游戏 PC 体验。通过 Project Endgame,我们可以让我们的用户摆脱他们本地硬件规格的束缚。 Project Endgame 正在为英特尔未来十年的实时 GPU 体验铺平道路,目标是在几毫秒延迟内实现千万亿次计算,从今年第二季度开始,我们将迈出第一步。”

例如,当前的GeForce Now迭代允许您远程租用 Nvidia PC 将游戏流式传输到您支持的屏幕。Project Endgame 听起来很相似,但它的范围可能更大,超越了游戏。这意味着我们可以看到复杂计算的应用程序,而无需拥有可以处理它们的计算机。艺术家可以租用一些东西来运行他们喜欢的程序。

如果价格足够友好,这正是我希望看到的基于似乎暗示这种用途的初始演示文稿。计算能力变得可用,特别是对于可能是爱好者或不一直使用它的人。

这仍然只是基于英特尔提供的信息的更多猜测。鉴于它在 30 日的 Arc 演示文稿之前得到了回答,也许我们会在那时找到有关新服务的更多具体信息。