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AMD 推出 FidelityFX 超分辨率 2.0 图像质量和可用性

王家丹
导读 随着 Adrenaline 22 31 显卡驱动的发布,AMD 也在官方提供了 FidelityFX 超分辨率 2 0 技术的详细信息,大部分证实了几天前泄露的

随着 Adrenaline 22.31 显卡驱动的发布,AMD 也在官方提供了 FidelityFX 超分辨率 2.0 技术的详细信息,大部分证实了几天前泄露的所有信息。对原始 FSR算法最重要的变化是 2.0 使用时间升级技术而不是空间。这与Nvidia 最新的 DLSS迭代一致;但是,与 DLSS 不同的是,FSR 2.0 不需要支持 AI 的硬件,因此它可以在旧型号上使用,并且也不限于AMD GPU。AMD 特别提到 FSR 2.0 应该适用于Nvidia GeForce和Intel Arc Alchemist模型,但没有提供有关限制的更多详细信息。此外,AMD 声称 FSR 2.0 “提供与原生图像质量相似或更好的图像质量”,这要归功于优化的抗锯齿方法。

FSR 2.0 中使用的时间升频器优于 FSR 1.0 中的空间升频器,因为正如 Computer Base 所解释的,除了分析每一帧之外,时间算法还结合了前一帧的附加数据以提高整体图像质量。例如,由于像素线未显示在当前帧中,但它的一部分可能出现在先前的帧中,因此尽管渲染像素较少,但与原始分辨率相比,时间升频器可以产生更好的图像质量。所有这一切都无需特殊的 AI 内核,请记住,与原生分辨率相比,FSR 提供​​更高的 fps 计数(在性能模式下高达 2 倍)。

AMD 通过并排的屏幕截图和来自游戏 Deathloop 的视频片段提供 FSR 2.0、4K 原生和 FSR 1.0(质量和性能设置)之间的比较。屏幕截图清楚地表明 FSR 2.0 优于原始版本,但它们也显示了 FSR 2.0 如何通过改进的抗锯齿方法优于原始分辨率。这可以在所有边缘以及 4K 原生捕捉(右上角的飞行物体和阳台栏杆的左上角)中中断的精细像素线中看到,而这些在 FSR 2.0 质量模式下显示正确。与原始分辨率相比,FSR 2.0 的图像稳定性似乎也更好。

在大多数情况下,FSR 2.0 质量中的纹理清晰度似乎略逊于原始分辨率,但在某些 FSR 2.0 静止图像中,有些墙壁纹理看起来更加细致。就图像清晰度而言,DLSS 2.0 显然更胜一筹,因此 AMD 可能会考虑在下一次迭代中改进这一方面。AMD 将在 3 月 23 日的 GDC 上展示更多 FSR 2.0 细节,预计第一个驱动程序集成将在第二季度的某个时间推出。