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GDC 2022 让我们一窥 PS VR2 游戏的未来

顾威恒
导读 索尼可能在 GDC 2022 上没有正式亮相,但我们知道它的开发人员在旧金山的幕后工作,允许游戏开发人员试用 PS VR2。Anacrusis开发者 C

索尼可能在 GDC 2022 上没有正式亮相,但我们知道它的开发人员在旧金山的幕后工作,允许游戏开发人员试用 PS VR2。Anacrusis开发者 Chet Faliszek 在试用了这款耳机后在推特上写道,“世界只是感觉不同了”,由前总裁 Shuhei Yoshida 和 Playstation Creators 负责人 Greg Rice 提供。

虽然媒体显然不知道这些幕后演示,但我确实参加了一个有趣的 GDC 小组:“使用 Unity 为 PlayStation VR2 构建下一代游戏。” 由表面上拥有自己的PS VR2开发套件的Unity 开发人员领导,该小组讨论了 PS5 VR 与当前耳机(如 Quest 2)相比编码 VR 游戏的差异。

索尼已经宣布 PS VR2 将使用眼动追踪来支持中心点渲染,从而在您的视线中整合最高的图形。但是 Unity 提供了第一个硬性统计数据,说明这在多大程度上提高了性能:GPU 帧时间改进在中心点渲染时提高了 2.5 倍,在渲染和眼动追踪方面提高了 3.6 倍。

运行流行的 VR Alchemy Lab 演示,使用要求苛刻的图形,如动态照明和阴影,渲染和跟踪丢帧时间从 33.2 毫秒到 14.3 毫秒,提高了 2.3 倍。运行 4K 宇宙飞船演示时,CPU 线程性能和 GPU 帧时间分别快了 32% 和 14%。

实际上,开发者将能够优化他们的游戏以充分利用 PS5 的原始能力,而且你永远不会注意到外围的下降。