几个月来,我们已经看到在 Linux 前端的 Mesa3D 平台中附加到 Radeon Vulkan“RADV”驱动程序的改进和错误修复,改进了光线追踪游戏,例如 Metro Exodus:Exodus: Extended Edition、Deathloop、Resident Evil Village、Control 和最近对经典游戏 Quake II 的 RTX 更新。现在,AMD 正在引入并行局部排序集群,以支持构建包围体层次结构节点或PLOC BVH,以增强 Quake II 近期性能的 RTX 功能的构建器形式。
AMD 通过使用 PLOC BVH 构建器改进了 Quake II RTX 中的 Radeon Vulkan “RADV”开源驱动程序,将光线追踪性能提高了 33%
昨天,Friedrich Vock 与 Bas Nieuwnhuizen 合作,最近要求将新的 PLOC BVH 构建器合并到 Quake II(RTX 版本)的 Radeon Vulkan 驱动程序中,这将使图形性能提高多达 33%。PLOC BVH 构建器包含一个着色器内全局同步和一个在结构上类似于 GPU 光线追踪项目(简称 GPURT)的任务划分算法。AMD 的开源 Vulkan Linux 驱动程序 AMDVLK 获得了 GPURT 项目的支持,作为 Mesa 项目中 RADV 的另一个选项。
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上个月,Nieuwenhuizen 在 X.org 开发者大会 (XDC 2022) 上介绍了光线追踪基础知识,并讨论了 AMD 和该公司利用光线追踪功能的 Radeon RDNA 2 GPU。讨论的一个主题是团队在较早的 AMD GPU 代中实现光线追踪的困难。对于那些对演示感兴趣的人,您可以通过此链接在 Youtube 上查看录制的会话。
RADV Radeon Vulkan 驱动程序继续提高 AMD GPU 的光线追踪性能 1
Vock 在合并请求中补充说,他的“在 6700XT 上的基准测试表明 Q2RTX 和 nvpro 演示提升了 33%。控制因构建时间的增加而受到影响,但仍然稍微好一点(大约 47 -> 51 FPS) 。”
似乎构建时间受到了轻微影响,但听起来不仅 AMD 的 Radeon Vulkan 光线追踪正在取得进展,而且 NVIDIA 的 Vulkan 光线追踪也有利于他们。