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为什么 PlayStation 2 模拟器 PCSX2 放弃了 32 位支持并添加了 DirectX 12

贺雁旭
导读 PlayStation 2 是有史以来最成功的游戏平台之一。事实上,它实际上是有史以来最畅销的游戏机,总销量超过 1 55 亿台。它拥有一个包含

PlayStation 2 是有史以来最成功的游戏平台之一。事实上,它实际上是有史以来最畅销的游戏机,总销量超过 1.55 亿台。它拥有一个包含 3800 多款游戏的庞大库,并且当今许多最大的特许经营权都在PS2上首次亮相。

考虑到这一点,如果您不喜欢复古游戏,或者根本不喜欢旧的控制台游戏系统模拟器,您可能会惊讶地听到 PlayStation 2 的仿真状态实际上落后于新系统,例如Wii U、PlayStation 3,甚至是当前一代的Nintendo Switch。

造成这种情况的原因有很多,与极其深奥的 PlayStation 2 硬件以及针对新系统的改进(或改进的可用性)文档有关。部分原因是最有前途的 PlayStation 2 模拟器 PCSX2 的进展停滞了几年。

pcsx2 徽标图像

不要误会我们的意思:PCSX2 是一款了不起的软件,可以播放 PlayStation 2 的绝大多数库。尽管如此,与其他流行的大型游戏系统模拟器相比,它确实感觉有些不足。不过,这种情况最近发生了变化;PCSX2 已经开始摆脱其几十年前的陈旧,并正在进入现代时代。

最近,PCSX2 团队宣布该模拟器将完全采用 64 位代码库,同时放弃对 32 位系统的支持,并且还将添加Direct3D 12 渲染器。前者是单方面的好消息;很长一段时间以来,几乎没有人购买 32 位 PC,但如果您在今年之前想要一个 64 位版本的 PCSX2,您必须自己构建它,或者找到有缺陷的夜间版本。